Clippy Charaktere mit Aktionen steuern

// Abspielen einer bestimmten Geste
agent.Play('Searching');

// Abspielen einer zufällig ausgewählten Geste
agent.animate();

// Liefert eine Liste aller Gesten des gerade aktiven Charakters in ein Array
agent.animations();
// => ["MoveLeft", "Congratulate", "Hide", "Pleased", "Acknowledge", ...]

// Sprechblase mit Text
agent.speak('Hallo, ich bin ein kleiner Nervtöter');

// Charakter zu einem bestimmten Punkt bewegen und dabei Geste ausführen, wenn verfügbar
agent.moveTo(100,100);

// Geste an einem bestimmten Punkt ausführen, wenn eine Gestenanimation verfügbar ist
agent.gestureAt(200,200);

// Stoppt die aktuelle Aktion in der Verarbeitungsschlange
agent.stopCurrent();

// Stoppt alle Aktionen in der Verarbeitungsschlange und geht in den Idle-Modus
agent.stop();